Carambolas - Convocatorias y Sorteos

 

Ø      DIAS DE JUEGO: DEL 26 DE FEBRERO AL 1 DE MARZO DE 2010

 

Ø      SALA DE JUEGO: CLUB BILLAR ALAIOR

 

Ø      PRECIO DE LA INSCRIPCION: 30.- EUROS

 

Ø      CIERRE DE LA INSCRIPCION: DIA 19 DE FEBRERO DE 2.010.

 

Ø      REMITIR INSCRIPCIONES ANTES DEL VIERNES DIA 19 DE FEBRERO DE 2.010 A LAS 20’00 H. A LA SEDE DE LA FEDERACION BALEAR DE BILLAR A LA ATT. DE MIGUEL GELABERT:

Ø      AL TELÉFONO 659 97 05 11 (MIGUEL GELABERT)

Ø      AL E-MAIL Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla

 

Ø      SOLO PODRAN PARTICIPAR JUGADORES CON LICENCIA FEDERATIVA EN VIGOR.

 

Ø      SE RECUERDA A LOS JUGADORES LA OBLIGATORIEDAD DE ARBITRAR LA RONDA POSTERIOR A LA QUE HAYAN SIDO ELIMINADOS DE LA COMPETICIÓN.

 

Ø      NOVEDAD IMPORTANTE:

 

EN ESTE OPEN YA SE DISPUTARÁN LOS ENCUENTROS CON LIMITE DE 50 SEGUNDOS PARA LA EJECUCIÓN DE CADA CARAMBOLA, EXÁCTAMENTE IGUAL QUE EN TODOS LOS OPENS NACIONALES.

 

HABRÁ UN RELOJ DIGITAL MUY GRANDE EN CADA MESA DE LOS JUGADORES, ESTE RELOJ MARCARÁ 50 SEGUNDOS Y EL ÁRBITRO PONDRÁ EN MARCHA LA CUENTA ATRÁS CADA VEZ QUE EL JUGADOR SE LEVANTE DE LA SILLA CUANDO EMPIECE SU TURNO. A PARTIR DE ESE MOMENTO EL JUGADOR DISPONDRÁ DE 50 SEGUNDOS PARA EJECUTAR LA POSICIÓN.

 

UNA VEZ EJECUTADA, ANTES DE QUE FINALICE EL TIEMPO, EL ÁRBITRO PARARÁ EL CRONÓMETRO Y ESPERARÁ A QUE LAS BOLAS SE PAREN. SI EL JUGADOR HA REALIZADO LA CARAMBOLA SE LA CANTARÁ COMO BUENA Y VOLVERÁ A PONER EL CRONÓMETRO A 50 SEGUNDOS PULSANDO UN BOTÓN E INICIARÁ DE NUEVO LA MARCHA ATRÁS DEL CRONÓMETRO PULSANDO OTRO BOTÓN.

 

EN EL CASO DE QUE EL JUGADOR FALLE EN LA EJECUCIÓN DE LA CARAMBOLA, EL ÁRBITRO PONDRÁ EN MARCHA EL CRONÓMETRO CUANDO LAS BOLAS SE HAYAN PARADO Y EL JUGADOR SE HAYA SENTADO.

 

SI TRANSCURRIDOS LOS 50 SEGUNDOS EL JUGADOR NO HA EJECUTADO LA POSICIÓN EL ÁRBITRO CANTARÁ “FALTA” Y COLOCARÁ LAS BOLAS EN LA POSICIÓN DE SALIDA PARA QUE LA EJECUTE SU OPONENTE.

 

EN EL CASO DE QUE EL JUGADOR EJECUTE EL TIRO AL MISMO TIEMPO QUE EL RELOJ LLEGA A “0” SERÁ EL ÁRBITRO QUIÉN DECIDIRÁ SI EL TIRO HA SIDO DENTRO DEL TIEMPO PERMITIDO O SI HA SIDO “FUERA DE TIEMPO”.

 

CADA JUGADOR TIENE 3 POSICIONES DURANTE TODA LA PARTIDA PARA EJECUTAR SIN EL CRONÓMETRO. CUANDO VAYA A EJECUTAR UN LANZAMIENTO Y CONSIDERE QUE NECESITA MÁS TIEMPO QUE LOS 50 SEGUNDOS PODRÁ DIRIGIRSE AL ÁRBITRO Y DECIRLE EN VOZ CLARA LA PALABRA “TIEMPO”, EN ESE MOMENTO EL ÁRBITRO PARARÁ EL TIEMPO Y ANOTARÁ EN EL ACTA QUE EL JUGADOR HA PEDIDO “UN TIEMPO”. TAN SOLO SE PUEDEN PEDIR TRES JUGADAS SIN CONTROL DE TIEMPO DURANTE TODA LA PARTIDA, INCLUYENDO EL DESEMPATE EN EL CASO DE QUE SE PRODUJERA.

 

EL JUGADOR PODRÁ PEDIR TIEMPO AUNQUE LE QUEDE TAN SOLO UN SEGUNDO DE LOS 50 QUE TIENE PARA EJECUTAR SU LANZAMIENTO.

 

EN EL CASO DE QUE EL JUGADOR DE OTRA MESA OBSTACULICE EL LANZAMIENTO DE UN JUGADOR ESTE PODRÁ ADVERTIR AL ÁRBITRO DE LA SITUACIÓN Y SE DEBERÁ PARAR EL CRONÓMETRO. UNA VEZ YA NO MOLESTE EL OTRO JUGADOR EL ÁRBITRO VOLVERÁ A PONER EN MARCHA EL CRONÓMETRO A PARTIR DEL MOMENTO QUE LO PARÓ, NUNCA DEBERÁ PONERSE DE NUEVO EN 50 SEGUNDOS.

 

SI TIENEN ALGUNA DUDA SOBRE ESTA REGLAMENTACIÓN PODRÁN PREGUNTARSELA A MIGUEL GELABERT, AL DIRECTOR DEPORTIVO DE LA PRUEBA O A CUALQUIER JUGADOR QUE HAYA PARTICIPADO EN COMPETICIONES NACIONALES Y QUE LA CONOZCA.

 

 

Actualizado (Sábado, 06 de Febrero de 2010 04:19)